Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
1280
Khu Vườn Câu Đố
920
Rừng Câu Đố
1400
Sân Game Buổi Tối
1080
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được..
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. 09-14 Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Xứ Sở Câu Đố
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.game PC laptop game được chơi nhiều nhất game giá thị trường