game bậc thầy B52 Club
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
09-14
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
09-14
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
09-14
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-14
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
09-14
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
09-14
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
09-14
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
09-14
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
09-14
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
09-14
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
09-14
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
09-14
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
09-14
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
09-14
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
09-14
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
09-14
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
09-14
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
09-14
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
09-14
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
09-14