Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Sân Chơi Trí Tuệ
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Trạm Dừng Giải Trí
Sep 27, 2018
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bầu cua faq
August 16, 2018
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. nhận xét game
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. sự kiện B52 Club
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-14 Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Khu Vườn Câu Đố
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.mẹo lối chơi chi tiết game tiềm năng game game chơi lúc rảnh
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ